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NBA2K17球员倾向分析 NBA2K17球员各倾向介绍

归档日期:07-14       文本归类:带球撞人犯规      文章编辑:爱尚语录

  倾向在比赛过程中球员会根据球员倾向来决定打法,也是模拟比赛中数据的大小的决定值,换句话说属性影响命中率,倾向决定出手数!倾向最好根据属性高低来调,我之前一个中锋,3分能力25,模拟出来每局在外面投78个三分还都是不进的!

  跨步过人投篮:有点字面意思,更多的用在挡拆过后出空档的时候选择跳投,适用外线PG~SF。

  篮下投篮:这个有点坑爹,就是在篮下做投篮动作,不是上篮动作,适用PF~C。

  近距离投篮:这个就是大前锋在背打的高出手选项,就是地位背打的时候面框投篮,适用SF~C。

  中距离投篮:不提升投篮位置选择点的倾向,只要调中距离投篮就行了,适用ALL。

  三分投篮:和中距离一样,除非你在的球队的战术三分位置你知道,适用ALL。

  转身跳投:这个只有在突破的情况下或者背身靠打,选择下才会出现,适用ALL。

  原地上篮:近距离和篮下的上篮选择有时候中距离也会出现直接上篮,适用于SG~C。

  冲撞:篮下或者突破时选择身体对抗或者躲避对抗,越高越喜欢身体对抗,身体强壮点的选,命中率高。

  三重威胁假动作:先解释下三重威胁,接到球以后双手持球并没有运球,投篮假动作这个不用说。

  三重威胁闲置:拿球寻找队友选择传球,传球中转站的选这个,不得分刷助攻的这个也要高。

  背身单打:一切背打要有这个数值,背打次数靠这个,这个是0就不会背打是99几乎都是背打。

  背身面框:中外线站位持球从背对到面对防守者的动作已经投篮突破的选择,适用于PF。

  球感:这个对状态有影响,低的慢热但是稳,高的,速热,不稳定,这个挺难研究的。

  切入对跳投:这个是选择突破还是跳投重要因素,低就是突破多,高就是安东尼。

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